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Bueno, nueva semana, nueva actualización para la Revisión Cero. Esta vez, se trata de la actualización de Forajido. Vayamos directo al grano, guardián. Aquí te contamos cómo completar Si eliges aceptarlo, parte III para Destiny 2.
Cómo completar Si decide aceptarlo, parte III en Destiny 2
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Sí, volvemos a los campos de batalla para un golpe. Dirígete a HELM y selecciona la instalación de lanzamiento de Warmind: Seraph Facility justo debajo del ícono de pregunta exótica. Esto te pondrá en cola para una misión de Operación: Arquímedes.
Infiltrarse en la subestación eléctrica
Volveremos a atravesar los campos de nieve con muchas torres de vigilancia mirándote. Puedes estar en su línea de visión durante quince segundos antes de que te aniquilen por completo. Sabrás que te están mirando porque tendrás un láser rojo sobre ti y un contador en el lado izquierdo de tu pantalla.
Usa las rocas colocadas convenientemente para esperar hasta que el contador desaparezca mientras elimina a los caballeros o esclavos que te atacarán mientras estás escondido. Un rifle de exploración es muy útil aquí. Pasa por las puertas de las instalaciones a tu derecha que usaste cuando jugaste a Operation: Seraph's Shields. Estamos buscando esta entrada subterránea cerca de la pared del acantilado a nuestra izquierda.
Si recuerdas la misión de la semana pasada, escalamos el acantilado. Pero esta vez, la trampilla estará en el suelo, debajo del lugar por el que escalamos. Entrada y descenso.
Llegar a los controles del reactor auxiliar
Después de atravesar los túneles de piedra, te encontrarás con un siniestro pozo de metal rodeado de una luz roja opaca. Nos hemos enfrentado a este túnel varias veces, pero si no lo recuerdas, es un tobogán que está destinado a matarte. Tendrás que aterrizar correctamente, no saltando demasiado alto en el último segundo o demasiado tarde.
Salta y, con suerte, sobrevive. Entrarás a una sala con algunos acólitos y esclavos rezando. Interrumpe su servicio y líbralos.
Entrarás a una gran sala de servidores con una gran ventana en la pared del fondo. Puedes mirar a través de esta ventana para ver quién será el jefe de esta misión. Parece que tendremos que lidiar con un ogro.
Desde la ventana, gira a la derecha. Verás una puerta con forma de diamante. Atraviésala y llegarás a un largo pasillo. Al final del pasillo, media docena de acólitos te atacarán. Elimínalos y aparecerá un caballero con carga de arco con una barra amarilla. Caerá con bastante facilidad y dejará caer una carga de arco.
En la sala habrá un pilar en el que podrás depositar esta carga. Si jugaste a los atracos, es el mismo pilar que usas cuando luchas contra el jefe final. Esto permitirá que se abra la puerta.
Te encontrarás en un túnel claustrofóbico con muchos esclavos revenant para hacerte compañía. Mátalos y verás que hay algunos acólitos revenant y dos caballeros revenant en la parte de atrás. Descubrí que disparar con el lanzagranadas repetidamente aquí es efectivo, ya que aprovecha el espacio reducido.
Una vez que se haya matado a toda la colmena, aparecerá otro Caballero del arco. Mátalo y deposita la carga del arco en el pilar al final del túnel. Eso abrirá la puerta a la derecha del pilar y revelará un pasillo corto con algunos esclavos y un lugar para colocar un estandarte de reunión. Pronto nos enfrentaremos al jefe de esta misión.
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Limpia la colmena y carga la batería final
Ya hemos luchado contra este ogro antes. Su nombre es Sumok, el Devastador de Torobatl.
Así es como tendremos que derribarlo.
- Reduce su salud a la mitad. Te recomiendo que no uses tu Súper para hacer esto.
- Una vez que tenga la mitad de su salud, obtendrá un escudo impenetrable.
- Aparecerán los Caballeros de la Ira. Mátalos y dejarán caer un círculo donde morirán. Quédate en el círculo y daña el escudo de Sumok.
- Una vez que se rompa el escudo de Sumok, se tambaleará. Aprovecha esta oportunidad para salir del círculo de Wrathborn y usar tu Súper contra él. Esto debería diezmar su salud y permitirte derrotarlo.
A lo largo de esta pelea, aparecerán más Acólitos y Caballeros de Wrathborn, así que no te concentres demasiado en Ogre. También es mejor sacrificar parte de tu temporizador de círculo de Wrathborn si eso significa mantenerte con vida. Si juegas solo, una vez que estés muerto, estarás muerto y tendrás que reiniciar el encuentro. A nadie le gusta perder el tiempo, ¿verdad? Mantén tu entorno despejado y deberías estar bien. Mejores Opiniones y reviews
Restaurar la energía auxiliar
Una vez hecho esto, todavía tendrás que limpiar el resto de la colmena en la arena. Una vez que todos estén muertos, recoge la carga de arco que dejó caer Sumok. Úsala para insertarla en el pilar dentro de esta sala. Esto encenderá el panel de control que verás en la captura de pantalla a continuación. Hazlo y la misión terminará.
Ahora nos dirigimos a la ZME.
Viaje a la ZME para obtener más instrucciones
Elige cualquier punto de viaje rápido en la ZME y recibirás un nuevo conjunto de instrucciones. Si has completado la Parte I y la Parte II de esta misión, probablemente puedas adivinar el siguiente paso.
Descifrar el código de acceso
Prepárate para la batalla. Para descifrar el código de acceso, tendremos que completar patrullas y derrotar a los combatientes en la ZME.
Si bien esto no es tan fácil como lo fue en la Luna, sigue siendo bastante fácil. Dirígete a prácticamente cualquier área y haz un evento público. Si tienes ese evento para ti solo, mejor aún, ya que podrás eliminar a muchos soldados. Correr a través de los sectores perdidos cortos en Trostland también es una gran opción, ya que son tan pequeños que es muy fácil cultivarlos.
Dirígete a Terminus East y encuentra el Dead Drop
Una vez descifrado el código de acceso, ahora tendremos que encontrar la ubicación de Dead Drop. Está en el sector perdido de Terminus East. Terminus East se encuentra en Trostland, lo que será conveniente si esta es la zona en la que estabas cultivando. Pero este sector perdido en particular puede ser un poco difícil de encontrar. Está detrás de la iglesia de Devrim Kay, en el extremo este. Verás un edificio con la puerta abierta y, si miras hacia adentro, verás que la persiana está ligeramente levantada. Si te agachas, puedes entrar.
Este Sector Perdido es pequeño, como los otros dos de Trostland. Derrota a los Caídos que se encuentran en el interior y verás un lugar casi oculto a la derecha del cofre del tesoro del Sector Perdido. Interactúa con él y recibirás la última instrucción.
Encuentra el esquema del arma en el escudo del serafín.
Sí, como todas las mejoras anteriores de la Revisión Cero, tendrás que completar la Operación: Escudo del Serafín en dificultad Leyenda. Ve al HELM para acceder a la misión Operación: Escudo del Serafín.
Se recomienda que solo acepte este desafío en el nivel de poder 1580. Promete ser un desafío si nunca antes ha realizado una misión exótica de dificultad Leyenda. Te enfrentarás a enemigos mucho más fuertes, incluido un mayor número de enemigos campeones imparables y con escudo.
Se añaden cuatro modificadores a la dificultad Leyenda:
- Mettle : la actividad tiene una dificultad fija, lo que significa que tu nivel de poder está limitado a 1580.
- Legendario : Combatientes fuertemente protegidos y muy agresivos aparecen en grandes cantidades.
- Chaff – El radar está desactivado.
- Galvanizado : los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir.
¡Buena suerte, Guardián!
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Cómo completar Si decide aceptarlo, parte III en Destiny 2 - Guias de Video Juegos
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2024-10-01
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