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John Carmack, fundador de id Software, creadores de los populares títulos Doom y Wolfenstein, en declaraciones recientemente vertidas comentó acerca del éxito del soporte online Xbox Live, que permite la distribución de material a través de suscripciones. Se estima que en el futuro, y merced al buen funcionamiento del servicio, la empresa tenderá a volcar el contenido de sus juegos a través de este soporte virtual. Según el ejecutivo, siendo el costo de producción de un juego alrededor de 30 millones de dólares, las empresas están constantemente a la búsqueda de reducción de costos, y por esta causa, la distribución online parece ser el camino a seguir. De esta manera, se estima que la próxima generación de consolas no traerá soporte para discos ópticos, y que estarán mucho más ambientados en mundos virtuales, como el Warcraft.
En cuanto a Sony, el devenir de la empresa en cuanto a la distribución de contenido on line no ha sido tan satisfactorio, o al menos eso parece pensar el presidente de Sony Shuhei Yoshida. El directivo admitió, en un reciente reportaje concedido a la revista Edge Magazine, que haber cedido a las distribuidoras y desarrolladores el control del contenido online constituyó un error al no haber logrado generar una red común centralizada.
Yoshida admitió que al principio “estaba bien”, pero con el constante crecimiento de los contenidos y la cantidad de usuarios, se hace una realidad patente el desarrollo de una herramienta online centralizada que garantice la distribución unificada de los productos.
Sin embargo, el ejecutivo, admitió que la empresa se encuentra trabajando actualmente para solucionar este inconveniente, y así poder colocarse a la par del Xbox Live, servicio que parece estar funcionando mucho más afinadamente. Para esto, Sony se propone trabajar con algunas redes ya establecidas, como Facebook, que a esta altura cuenta con más de 300 millones de usuarios.
Créditos & citaciones en formato APA: Sitio web de Juegos, equipo de redacción profesional. (2009, 09). El contenido online de las consolas. admin. Obtenido en fecha , desde el sitio web: /el-contenido-online-de-las-consolas/.
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2023-01-19
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