El secreto del éxito de Batman

Tal y como comentaba anteriormente en este blog, el nuevo videojuego de Batman: Arkham Asylum está confirmado como un auténtico superventas, que ya ha colocado en nuestras casas más de dos millones de unidades. Ante este panorama, la compañía desarrolladora Rocksteady no podría estar más satisfecha, y ha comentado las que considera algunas de las claves para el éxito del juego. En la revista Gamasutra, ha destacado que «hay demasiados juegos que ofrecen contenidos mediocres». Por este motivo, según la compañía, «la cuestión es centrarse en ciertos elementos, para hacer el mejor

 

 

 

El secreto del exito de batman 1

Tal y como comentaba anteriormente en este blog, el nuevo videojuego de Batman: Arkham Asylum está confirmado como un auténtico superventas, que ya ha colocado en nuestras casas más de dos millones de unidades. Ante este panorama, la compañía desarrolladora Rocksteady no podría estar más satisfecha, y ha comentado las que considera algunas de las claves para el éxito del juego. En la revista Gamasutra, ha destacado que «hay demasiados juegos que ofrecen contenidos mediocres». Por este motivo, según la compañía, «la cuestión es centrarse en ciertos elementos, para hacer el mejor juego posible».

El directivo de la compañía, Hill, ha aclarado: «Algunas de las cosas que queríamos conseguir eran para el propio Batman, así que no queríamos abarcar demasiado con una parte de conducción con su propia mecánica y requisitos, y sacar ese tiempo de desarrollo de las cosas que eran importantes para el propio Batman. Lo discutimos muchas veces pero, al final, cualquier cosa que pusiese en riesgo la calidad de lo que hacíamos era algo que no emprenderíamos si fuese a afectar a la calidad de otros componentes. Queríamos asegurarnos de que lo que ofrecíamos y lo que jugábais fuese de la máxima calidad posible».

Por otra parte, el directo del juego ha declarado: «Cuando se trata de características, siempre hay una cosa muy cuantificable. Es muy fácil sentarse y decir «¿dónde están todas estas características?» La calidad puede ser algo más difícil de cuantificar, especialmente al inicio del proyecto, cuando hablas del tamaño que tendrá. Creo que es más fácil decir «todas estas características lo harán genial» en lugar de «tendremos menos características, pero estas serán realmente buenas». Es más difícil convencer a alguien de que será así».

Finalmente, añade: «Es natural igualar las características a la calidad, porque eso es todo lo que tienes al principio del proyecto. Creo que lo que se necesita es confianza, y puede ser difícil. No quieres abarcar demasiado. Quieres hacer menos, pero fantásticamente bien, en lugar de hacer más y tener un montón de cosas mediocres al final. Hay demasiados juegos que ofrecen contenidos mediocres».


Créditos & citaciones en formato APA: Sitio web de Juegos, equipo de redacción profesional. (2009, 10). El secreto del éxito de Batman. admin. Obtenido en fecha , desde el sitio web: /el-secreto-del-exito-de-batman/.

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2023-01-19

 

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