El director ejecutivo de Splash Damage, Paul Wedgwood, ha hecho unas declaraciones muy interesantes al portal Eurogamer, afirmando algo semejante a que trabajar con PS3 es como cooperar con un «alien». Así, el ejecutivo comentó que el salto de desarrollar en excluvisa para PC a hacerlo en formato multiplataforma está siendo muchísimo más duro de lo que, a priori, imaginaba.
Según Wedgwood, uno de los grandes problemas en la programación de Brink ha sido la enorme diferencia existente a nivel tecnológico y a nivel hardware, que ha obligado a los desarrolladores a realizar un trabajo completamente diferente en cuanto a la adaptación. Por supuesto, y hablando siempre a nivel interno, Xbox 360 y PC poseen muchas similitudes (cosa que es por todos sabida), por lo que en ciertos aspectos la transición de una a otra no ha podido resultar tan compleja, radicando, seguramente, el principal problema en el hecho de enfrentarse a una tecnología por completo desconocida.
«Para mí, como director de juego, hay cosas que me resultan tremendamente exóticas, como el sistema de trabajo y la tecnología de PS3. Por suerte, no es mi tarea comprender estos sistemas de trabajo: tenemos gente con mucho talento encargada de resolver esto».
Créditos & citaciones en formato APA: Sitio web de Juegos, equipo de redacción profesional. (2009, 12). «Trabajar en PS3 es algo exótico». admin. Obtenido en fecha , desde el sitio web: /trabajar-en-ps3-es-algo-exotico/.
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«Trabajar en PS3 es algo exótico»
El director ejecutivo de Splash Damage, Paul Wedgwood, ha hecho unas declaraciones muy interesantes al portal Eurogamer, afirmando algo semejante a que trabaja
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