Mirrors Edge se quedo corto

Frank Gibeau, presidente de EA Games, ha admitido que Mirror’s Edge en última instancia, no alcanzó las expectativas de la editorial. Teniendo fecha de lanzamiento en el 2008, Mirror’s Edge fue elogiado altamente por el uso de rascacielos parkour basado en saltos y cabriolas visuales suntuosa, aunque atrajo a una buena cantidad de críticas en otras áreas clave, sobre todo en el combate. Hablando con el desarrollar, Gibeau dijo del juego, «parkour en primera persona a través de los edificios es divertido, pero para ser franco, para la ejecución de Mirror’s Edge se quedaron cortos.

 

 

 

Frank Gibeau, presidente de EA Games, ha admitido que Mirror’s Edge en última instancia, no alcanzó las expectativas de la editorial. Teniendo fecha de lanzamiento en el 2008, Mirror’s Edge fue elogiado altamente por el uso de rascacielos parkour basado en saltos y cabriolas visuales suntuosa, aunque atrajo a una buena cantidad de críticas en otras áreas clave, sobre todo en el combate. Hablando con el desarrollar, Gibeau dijo del juego, «parkour en primera persona a través de los edificios es divertido, pero para ser franco, para la ejecución de Mirror’s Edge se quedaron cortos. Hubo problemas con la curva de aprendizaje, la dificultad, la narrativa, y tampoco había multijugador.»

Ea games admite que mirrors edge se quedo corto con las expectativas pero que mejoraran la secuela 1
«El aprendizaje clave de nosotros es que si usted va a ser audaces con ese tipo de concepto, que hay que llevar tan lejos como puede ir en el desarrollo.»

Gibeau también afectó a la base con salida del terrorifico Dead Space, que, como Mirror’s Edge, tampoco vendio tantas copias como se había previsto, aunque finalmente se las arregló para convertir en un beneficio.

Ea games admite que mirrors edge se quedo corto con las expectativas pero que mejoraran la secuela 2

«Se hizo el dinero para nosotros, pero no golpeó las expectativas. Nos parecía que teníamos una IP que tocó la fibra sensible, y que afectó a la calidad, pero de nuevo se perdió los modos multijugador, «dijo el ejecutivo.

Ea games admite que mirrors edge se quedo corto con las expectativas pero que mejoraran la secuela 3

«Así que cuando nos re-trabajemos en Dead Space [para la próxima secuela], nos fijamos en cómo hacer que una idea mejor, ¿cómo podemos hacer la historia más fascinante, ¿cómo construir [protagonista] Isaac como un personaje, ¿cómo que hacen de este juego un éxito en línea». Curiosamente, una secuela de Mirror’s Edge fue anunciado en el E3 2009, aunque EA ha mantenido silencio sobre el tema desde entonces. Sin embargo, Gibeau ha insistido en la editorial «no va a renunciar a los asociados en la ejecución.» Disfrutemos el trailer de esta entrega de EA Games.


Créditos & citaciones en formato APA: Sitio web de Juegos, equipo de redacción profesional. (2010, 11). EA Games admite que Mirror’s Edge se quedo corto con las expectativas, pero que mejoraran la secuela.. . Obtenido en fecha , desde el sitio web: /ea-games-admite-que-mirrors-edge-se-quedo-corto-con-las-expectativas-pero-que-mejoraran-la-secuela/.

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2023-01-19

 

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