Warren Spector acaba de publicar una interesante entrevista en la que habla de los orígenes del título del que es responsable, en exclusiva para Wii: Epic Mickey.
«Estuvimos como cuatro o cinco meses desarrollando la idea, yo la presenté y a todo el mundo pareció encantarle. Entonces era como «ok, estoy involucrado», y tenía que hacer el juego. Y me dijeron: de acuerdo, la única forma de que tú hagas el juego es que compremos tu estudio».
«Y yo ya estaba trabajando en otras historias, tenía un montón de material muy bueno, y estaba ahí sentado en plan: bueno, no quiero vender el estudio. Me gusta ser independiente. Dejé Ion Storm y Eidos para poder cometer mis propios errores, ¿no? Intentamos negociar, pero no pudimos llegar a ningún acuerdo… al final del día pusieron una oferta sobre la mesa para adquirir el estudio y dije que no».
«Un año y medio después el chico que llevaba el desarrollo de Disney Interactive vino a mí, y yo asumí que el proyecto estaba muerto y que nunca iba a poder conseguir hacerlo. Él me llamó y me dijo «¿podemos hablar?» y yo le dije, «No, tengo otro trato, estoy trabajando en otra cosa». Y él me contestó «déjame volar hacia allí mañana, y hablaremos».
«Y voló hacia allí al día siguiente y, para abreviar, la idea era que yo formara parte de Disney: era la única forma de que yo hiciera el juego, no me iban a dejar hacerlo como un estudio independiente. Pero esta vez llegamos a un acuerdo. Y eso es todo… aquella época era comienzos de 2007″.
Epic Mickey verá la luz el próximo miércoles 28 de octubre, así que pronto seguiré actualizando sobre el tema.
Créditos & citaciones en formato APA: Sitio web de Juegos, equipo de redacción profesional. (2009, 10). La verdad sobre Epic Mickey. admin. Obtenido en fecha , desde el sitio web: /la-verdad-sobre-epic-mickey/.
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2023-01-19
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